Gamifikasi pembelajaran berbasis AI adalah suatu langkah tepat dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran di kelas. Permainan berbasis artificial intelligence nantinya akan mampu meningkatkan berbagai aspek dalam pembelajaran peserta didik. Beberapa diantaranya yaitu meningkatkan motivasi, interaksi dan juga semangat belajar.
Penggunaan kecerdasan buatan dalam game pembelajaran ini merupakan suatu langkah strategis karena mampu memberikan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Pelajaran nantinya akan jadi lebih efektif dan efisien karena menggunakan sistem canggih yang mampu memberikan materi pelajaran sesuai tingkat pemahaman masing-masing peserta didik.
Dengan adanya perkembangan teknologi di berbagai aspek kehidupan, langkah ini merupakan suatu hal yang penting untuk mengimbanginya. Apalagi dengan perkembangan generasi muda yang sudah sangat mahir menggunakan teknologi, integrasi kecerdasan buatan dalam pembelajaran adalah hal yang penting.
Game pembelajaran berbasis kecerdasan buatan ini akan memberikan banyak dampak pada hasil belajar peserta didik. Walaupun begitu para guru harus dapat melakukan pengawasan dan juga evaluasi yang baik sehingga penggunaan game ini dapat terlaksana secara bijak.
Berikut ini adalah beberapa informasi mengenai game pembelajaran artificial intelligence mulai dari konsep hingga contoh-contoh permainan yang ada. Semoga informasi ini dapat membantu para guru mengembangkan kegiatan belajar yang menarik namun tetap efektif untuk peserta didik.
Baca Juga: Game Narrative-Based Learning, Lihat Contoh Penerapan dan Manfaatnya di Kelas
Konsep gamifikasi modern
Gamifikasi dalam pembelajaran merupakan suatu bentuk strategi kegiatan belajar yang berusaha memasukkan elemen permainan ke dalamnya. Elemen-elemen permainan ini akan menjadi faktor pendorong sehingga proses pembelajaran jadi lebih menyenangkan dan efektif di kelas.
Bermain dengan belajar merupakan suatu proses belajar yang interaktif sehingga mampu meningkatkan pemahaman dengan lebih efektif. Proses pembelajaran dengan sistem permainan akan mampu meningkatkan keaktifan serta keterlibatan peserta didik di dalam kelas agar mereka dapat menangkap pembelajaran jadi lebih baik.
Kegiatan di dalam game pembelajaran ini tersusun dengan elemen-elemen visual yang menarik serta kegiatan aktif yang dapat menciptakan suasana belajar menyenangkan. Memberikan elemen permainan dalam kegiatan belajar akan mampu mendorong suasana kelas dinamis sehingga mempengaruhi perkembangan akademis mereka.
Di zaman sekarang, gamifikasi secara modern kini telah melibatkan berbagai perkembangan teknologi seperti perangkat digital dan juga berbagai aplikasi permainan di dunia maya. Alat-alat ini akan mendukung pembelajaran yang lebih efektif menggunakan permainan secara digital.
Selain itu permainan ini juga dapat memberikan pembelajaran yang lebih adaptif pada kebutuhan peserta didik. Mereka akan mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan mereka di dalam elemen permainan. Gamifikasi pembelajaran berbasis AI akan mampu meningkatkan pemahaman menjadi lebih efektif daripada sebelumnya.
Di dalam kegiatan ini, peserta didik akan dapat turut berkompetisi secara aktif bersama teman-teman lain sehingga mampu mencapai suatu kemenangan. Hal inilah yang mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif di dalam kelas.
Peserta didik nantinya akan dapat mempelajari ilmu-ilmu baru melalui elemen permainan sehingga penyerapannya jadi lebih mudah. Ilmu tersebut akan dapat tertera dan juga diingat dalam jangka waktu yang lebih lama dibanding pembelajaran secara reguler.
Di dalam pembelajaran ini para guru memiliki peran penting dalam kegiatan yaitu menjadi fasilitator serta pembimbing yang baik. Apalagi pada proses pembelajaran gamifikasi modern, penyalahgunaan teknologi akan dapat menyebabkan berbagai efek negatif yang berpengaruh pada perkembangan peserta didik.
Para guru harus dapat mempersiapkan alat-alat dan juga media yang tepat sehingga mampu menjalankan proses pembelajaran ini dengan baik. Pemilihan permainan yang tepat jika menjadi kunci agar kegiatan pembelajaran jadi lebih efektif.
Penyesuaian level & reward dalam gamifikasi pembelajaran berbasis AI
Dalam gamifikasi pembelajaran menggunakan kecerdasan buatan, terdapat berbagai sistem yang cukup berbeda dengan game pembelajaran lainnya. Salah satunya yaitu ada pada sistem penyesuaian level dan juga pemberian reward pada permainan.
Di dalam game pembelajaran berbasis artificial intelligence ini, kegiatan permainan akan menyesuaikan level para penggunanya. Ketika peserta didik melakukan permainan dan masih belum mencapai level tertentu, sistem dalam permainan akan mengulang level tersebut sehingga peserta didik bisa memahami materi.
Selain itu akan ada pemberian materi ulang yang sesuai dengan tingkatan mereka. Pelaksanaan ini mengadopsi sistem adaptif pembelajaran sehingga peserta didik bisa mendapatkan materi belajar dalam permainan sesuai dengan kebutuhan mereka.
Dengan begitu mereka akan dapat memperdalam pemahaman pada materi yang belum mereka kuasai sebelumnya. Peserta didik nantinya akan dapat menyerap pengetahuan dengan lebih efektif melalui cara ini.
Selain itu dalam sistem permainan ini, akan terdapat sistem reward yang akan memberikan penghargaan bagi pengguna yang telah mencapai level tertentu. Sistem ini akan membantu meningkatkan motivasi pembelajaran sehingga mereka terus meningkatkan level dan mencapai pemahaman materi secara menyeluruh.
Sistem permainan ini akan menjadi penentu dalam meningkatkan kualitas pembelajaran peserta didik di suatu materi. Pelaksanaan permainan dengan pembelajaran ini akan menjadi kunci pengembangan kompetensi secara maksimal.
Contoh game edukatif adaptif
Gamifikasi pembelajaran berbasis AI dapat guru dilaksanakan menggunakan berbagai aplikasi yang tersedia. Aplikasi-aplikasi ini akan menjadi sarana tepat untuk melaksanakan pembelajaran menggunakan permainan artificial intelligence.
Berikut ini adalah beberapa contoh permainan untuk edukatif tersebut:
Cram
Permainan pembelajaran ini dapat membantu dalam memahami istilah dan juga kosakata baru yang dapat berguna dalam pembelajaran. Peserta didik dan juga kulit tidak perlu repot membuat kartu-kartu sendiri karena sudah ada pada aplikasi ini.
Aplikasi ini menyediakan flashcard yang dapat membantu memudahkan pembelajaran kata-kata baru. Penggunaan aplikasi ini dapat terlaksana dengan cara menginstal pada perangkat digital
Wordscapes
Game edukasi yang selanjutnya yaitu wordscapes yang dapat membantu dalam mempelajari mengenal kosakata di dalam bahasa Inggris. Penggunanya bisa melakukan permainan penyusunan kata dari berbagai huruf yang tersedia.
Permainan ini dapat mengisi waktu luang sekaligus dapat meningkatkan pemahaman akan kosakata baru pada bahasa Inggris. Ini akan membantu dalam pembelajaran bahasa asing yang berguna bagi pemahaman peserta didik.
CodeSpark Academy
Game edukatif selanjutnya yaitu CodeSpark Academy yang berguna untuk mengajarkan sistem coding untuk peserta didik. Dengan permainan ini, peserta didik akan dapat belajar coding dengan langkah-langkah sederhana seperti proses berhitung.
Mereka akan dapat bermain dengan menggunakan karakter-karakter yang menarik. Selain itu mereka juga akan dapat memecahkan berbagai persoalan dan nantinya mampu mengasah logika berpikir.
DragonBox Series
Game edukasi ini akan sangat cocok untuk peserta didik yang memiliki usia dini. Di dalamnya terdapat berbagai fokus pembelajaran permainan seperti membaca, mengenal kata, berhitung aljabar dan lain sebagainya.
Penggunaan aplikasi ini akan membantu anak usia dini dalam mempelajari informasi-informasi baru dengan cara lebih menyenangkan dan mudah. Di dalamnya juga terdapat berbagai series pembelajaran yang dapat melengkapi kegiatan belajar.
Lingokids
Game edukatif untuk peserta didik yang selanjutnya yaitu Lingokids. Game edukatif ini akan mampu mengajak peserta didik belajar dalam berbagai hal di kehidupan sehari-hari.
Permainan ini dapat mengajak peserta didik dalam belajar menggunakan karakter-karakter hewan yang menarik sehingga dapat memahami pengetahuan dengan baik. Permainan ini tersedia dalam versi gratis yang terbatas. Jika ingin mendapatkan versi yang lebih lengkap dapat menggunakan versi berbayarnya.
Khan Academy Kids
Permainan dalam Khan Academy Kids ini mengajak saudara jadi dalam belajar berbagai hal. Contohnya yaitu berhitung, membaca, mengenali bentuk hingga melatih pola pikir mereka melalui permainan.
Permainan ini memiliki tampilan yang menarik dengan menggunakan karakter hewan yang lucu. Penggunaannya dapat dilaksanakan secara gratis tanpa mengeluarkan biaya lain.
Dampak gamifikasi pembelajaran berbasis AI pada motivasi belajar
Pembelajaran menggunakan basis game artificial intelligence akan memberikan berbagai dampak pada proses pembelajaran peserta didik. Salah satunya yaitu pada motivasi belajar mereka.
Tidak salah lagi bahwa penggunaan permainan dan pembelajaran merupakan suatu hal yang menguntungkan untuk menciptakan kelas yang interaktif. Integrasi kecerdasan buatan pada game pembelajaran tersebut nantinya akan dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran menjadi lebih tinggi.
Berikut ini yang tidak berdampak yang akan muncul ketika menggunakan game artificial intelligence di dalam kelas.
Meningkatkan motivasi belajar
Dampak dari penggunaan kegiatan ini dalam pembelajaran yaitu mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik. Permainan umumnya menggunakan kegiatan yang interaktif dan juga efek visual yang menarik. Elemen-elemen inilah yang dapat membantu meningkatkan motivasi pembelajaran peserta didik di dalam kegiatan.
Peserta didik juga akan dapat lebih aktif dalam mengikuti kegiatan belajar menggunakan adanya sistem reward dan juga peningkatan level. Mereka akan dapat lebih bersemangat mengikuti permainan sehingga mampu mencapai level tertentu.
Dengan begitu materi pembelajaran pun akan dapat tertera dengan baik dan dapat mereka ingat dalam jangka waktu yang lama. Ini akan menjadi hal yang penting dalam pemahaman materi secara menyeluruh.
Meningkatkan daya ingat
Dampak penggunaan permainan pada pembelajaran yaitu dapat meningkatkan daya ingat peserta didik. Di dalam permainan umumnya terdapat berbagai elemen visual yang menarik dan juga kegiatan yang interaktif.
Kegiatan tersebut nantinya akan dapat memicu peserta didik sehingga dapat mengingat suatu materi dengan lebih baik. Mereka akan mengingat informasi yang didapatkan dalam kegiatan permainan tersebut dengan lebih jelas.
Apalagi dengan elemen visual dan efek yang menarik, pemahaman materi akan jadi lebih mudah terlaksana. Ini akan dapat membangun memori yang lebih kuat mengenai suatu materi pembelajaran pada perkembangan peserta didik.
Mempengaruhi kemampuan berpikir
Dampak yang selanjutnya dari penggunaan permainan dan pembelajaran yaitu dapat mempengaruhi kemampuan berpikir dari peserta didik. Penggunaan permainan dan pembelajaran akan mampu mendorong pola berpikir strategi peserta didik sehingga mampu menyelesaikan tantangan permainan dengan baik. Kegiatan berpikir ini akan dapat melatih mereka sehingga mampu berpikir dengan lebih tajam dalam menyelesaikan suatu permasalahan.
Dengan adanya sistem level, mereka akan dapat termotivasi sehingga mampu menyelesaikan level dan menyelesaikan tantangan.
Kegiatan ini akan mendorong pemikiran logis sehingga dapat mempengaruhi pemikiran kritis mereka. Ini akan dapat mempengaruhi perkembangan berpikir peserta didik secara efektif.
Tools gamifikasi
Gamifikasi pembelajaran berbasis AI akan membantu meningkatkan motivasi dan interaksi peserta didik di dalam kegiatan belajar. Dalam pelaksanaannya para guru bisa menggunakan berbagai tools yang tersedia secara gratis ataupun berbayar.
Berikut ini adalah tools yang bisa guru gunakan dalam melaksanakan pembelajaran permainan menggunakan artificial intelligence.
Handphone
Alat-alat dalam permainan yang dapat digunakan yaitu handphone. Saat ini sudah banyak sekali permainan pembelajaran yang sudah dapat diakses di perangkat handphone.
Para guru dan peserta didik bisa menggunakan berbagai aplikasi yang sesuai dengan spesifikasi handphone sehingga mampu menggunakan game pembelajaran. Walaupun begitu terdapat berbagai permainan yang saat ini membutuhkan spesifikasi tinggi Dalam penggunaannya.
Maka dari itu harus terdapat penyesuaian antara spesifikasi dan juga kebutuhan permainan pembelajaran.
Perangkat komputer
Selain menggunakan handphone, guru dan juga peserta didik bisa menggunakan perangkat digital lain berupa komputer maupun laptop. Perangkat komputer dan laptop memiliki berbagai keistimewaan lebih daripada handphone karena memiliki layar yang lebih lebar dan juga kapasitas yang lebih tinggi.
Terdapat berbagai permainan pembelajaran yang saat ini dapat dilaksanakan pada komputer maupun laptop. Umumnya penggunaan permainan tersebut akan membutuhkan proses instalasi pada sistem komputer.
Aplikasi digital
Selain handphone dan juga perangkat komputer, salah satu tools yang penting dalam permainan pembelajaran yaitu adanya aplikasi pembelajaran digital. Penting sekali untuk memilih aplikasi digital yang dapat mengakomodasi pembelajaran dengan permainan secara maksimal.
Para guru harus dapat memilih berbagai aplikasi digital yang tepat untuk pembelajaran peserta didik. Pastikan untuk memilih aplikasi yang tepat sasaran dan memiliki materi lengkap.
Evaluasi efektivitas pembelajaran gamifikasi pembelajaran berbasis AI
Dalam melaksanakan pembelajaran menggunakan game artificial intelligence, para guru juga harus memahami bagaimana melaksanakan evaluasi efektivitas pembelajaran tersebut. Melakukan evaluasi merupakan suatu hal yang penting untuk memahami kesuksesan pembelajaran yang terlaksana.
Maka dari itu para guru harus dapat memahami bagaimana pelaksanaan evaluasi yang tepat untuk mengukur keberhasilan tersebut. Berikut ini adalah beberapa evaluasi yang efektif untuk membantu memahami kesuksesan pembelajaran.
Tes
Evaluasi efektivitas pembelajaran pada sistem ini dapat guru laksanakan dengan menggunakan kegiatan tes atau ujian. Kegiatan tes akan membantu mengetahui apakah materi pembelajaran pada kegiatan sudah dapat terserap dengan baik ataupun belum.
Para guru bisa memberikan tes tertulis maupun tes online sehingga mampu mengetahui tingkat pemahaman peserta didik setelah melaksanakan kegiatan gamifikasi. Hasil dari tes ini bisa menjadi tolok ukur dalam penentuan strategi belajar selanjutnya serta mengetahui efektivitas kegiatan pembelajaran.
Observasi
Baca Juga: Sekolah Ramah AI (AI Ready School), Solusi Pembelajaran Modern
Untuk mengukur efektivitas pembelajaran, para guru juga bisa mengadakan kegiatan observasi pada prosesnya. Kegiatan observasi bisa membantu mengukur keaktifan dan juga keterlibatan peserta didik dalam kegiatan permainan pembelajaran tersebut.
Perhatikan apakah peserta didik sudah lebih aktif dan terlibat dalam kegiatan pembelajaran. Informasi ini dapat membantu dalam menentukan proses pembelajaran pada kegiatan kelas selanjutnya.
Wawancara
Para guru juga bisa mengukur efektivitas pembelajaran dengan cara wawancara peserta didik. Dengan proses wawancara ini para guru bisa mengetahui apakah kegiatan pembelajaran sudah efektif atau belum.
Berikan pertanyaan mengenai proses pembelajaran pada peserta didik sehingga mereka bisa memberikan pendapat mereka dan juga saran terhadap pembelajaran. Proses wawancara ini akan mampu membantu dalam meningkatkan efektivitas kegiatan kelas selanjutnya.
Penutup
Itulah dia informasi mengenai gamifikasi pembelajaran berbasis AI yang dapat membantu peningkatan motivasi belajar dan juga pemahaman peserta didik. Penggunaan kecerdasan buatan dalam game pembelajaran akan mampu meningkatkan interaksi serta motivasi yang berpengaruh pada hasil pembelajaran peserta didik secara langsung.





